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OG参戦済作品 『スーパーロボット大戦J』より OG未参戦作品 『スーパーロボット大戦L』より 『スーパーロボット大戦Zシリーズ』より
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永田町と霞ヶ関でスーパーガールによる<大掃除>は国民に歓喜で迎えられ、 大掃除後に行われた新たな国会議員達を選ぶ選挙でも、真に国民と国家の為に 働こうと意欲を燃やす若手議員たちが当選。死に絶えたような国会議事堂も活 気付き、官僚の多くも入れ替わった。 だが、それを善しとせぬ勢力もいた。日本を51番目の州だと考えているアメリ カ合衆国と、傀儡を大掃除の際に惨殺された中国である。 国連決議によりスーパーガールはテロリストと認定され、日本政府はテロ支援 国家として認定された・・・・・。 *** 砲撃しながら自衛隊陣地を蹂躙するM-1戦車を、滝口1曹は成す術も無く見 ていた。彼等の持つ対戦車火器では跳ね返されてしまう。 悲鳴に混じり骨を砕く音 「このままだと・・・・!!」 歯を食い縛るが、どうにもならない。頼みのスーパーガールは新潟に上陸した 中国軍を殲滅。本人曰く「面倒だから」とスーパー能力で巨大化して現在、巨 大箒と塵取、バケツと雑巾を駆使して中国大陸を大掃除している最中である。 さらに悪い事に、米本土から金髪のスーパーガールが現れ、護衛艦隊を物の3 分で壊滅させたのである。ちなみに、その残骸は巨大な鉄の球体となって国会 議事堂と首相官邸を踏み潰し、新宿都庁の前で鎮座益しましている。 銃を撃ちまくるが、圧倒的な火力の前では歯が立たず、次々と沈黙していく、 ふいに、飛んでいたアパッチが<何か>にぶつかり跳ね飛ばされ、M-1の群 に激突した。空中を浮遊するSのロゴの青い服とミニスカートの少女 「中国は綺麗にお掃除しましたよ☆」 スーパーガールだ。
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スーパーガールが黒人男とともに立ち上がった。 2人の股間から数リットルの精液が流れた。 "いっぱい出しましたね。そんなに私の体が気持ちいいのだろうか。" 既に黒人男は血や体液のほとんどを精液で排出してしまった。 ミイラのように変わった顔と乾いてしまった肌がそれを証明していた。 "しかし、これで最後。もっと楽しみたいですけど..." スーパーガールが残念な表情で黒人男と抱き合っていた。 よく言われるベアハッグの姿勢。 胸部に密着されたスーパーガールの胸は重量感まで感じられた。 "キギギギク!" 柔らかくたスーパーガールのおっぱいと腕が鋼鉄のように堅くなりながら上体を締めて来る始めた。 力加減のないスーパーパワーの抱擁。 凶器と化したスーパーガールのおっぱいが身の中に入り込んできた。 "これが最後です。" お別れの挨拶とともにスーパーガールが黒人男の口にキスした。 彼女はゆっくり処刑を開始した。 スーパーガールの舌が黒人男の口内を愛撫した。 彼女の舌が動くたびに歯が歯茎から欠けた。 黒人男が口から血を流しながら射精した。 おっぱいに押された肋骨が粉のように壊れた。 黒人男が首で乾くなった血を吐いて射精した。 スーパーガールの手が黒人男の背中に食い込んだ。 何の抵抗もなく脊椎を握ったスーパーガールが手を握りしめた。 黒人男が足をぶるぶる震わせながら射精した。 おっぱいが肋骨を通って肺を食い込んだ。 同時にスーパーガールが黒人男の口に息を吹き込む始めた。 黒人男が体から風船が爆発する声を出し射精した。 体の中の底に入ったおっぱいが黒人男の心臓に到達した。 スーパーガールが心臓をパイズリするようにゆっくり愛撫した。 黒人男が涙を流しながら射精した。 "かなり楽しかったです。" スーパーガールが黒人男の耳元にささやき胸を集めた。 美しいおっぱいに押された心臓は瞬く間に形態を知ることができない肉の切れに変わった。 スーパーガールが黒人男の最後の精液を受け入れた。 彼女は膣に数十トンの力を加えて物を容赦なくおしつぶした。 一生分の精液を吐き出した巨大な物は結局何ミリもならない肉塊になって最期を迎えた。 "後悔はないでしょう。人間の体で死さえ超えた快楽を味わったじゃないですか。" スーパーガールがミイラのように変わった死体を床に投げつけながら微笑んだ。 "私との5分間が銀行強盗としての数十年より幸せしたんです。" 命を代価にしたスーパーガールとのセックス。 地区で...いや,宇宙で彼女しか与えられない無限の快楽。 その価値は果たして死より貴いのだろうか。 答えはすでに死んでしまった黒人男だけが知っているはずだ。 "あ..後始末をしなければ." 外に出ようとして、後ろへ振り向くスーパーガール。 彼女はヒットビジョンで死体を瞬時に灰に作ってしまった。 "じゃ~ これからどうするかな~" スーパーガールが身軽な顔で次の標的に向かって動き始めた。 今日の目標はすべて3人。 彼女のストレス解消はまだ終わっていない。
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キング・オブ・ダイナソー キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ ダイナボム (近距離) ダイナバスター (近距離) 特殊技 レックスヘッド ユカタンパンチ 必殺技 ゼツメツハリケーン [近距離] アサルトラプター アンキロハンマー アンキロハンマー・ブレーキ [弱 or 強] ギガコンピー 超必殺技 スーパーゼツメツハリケーン [近距離]() ディナーオブダイナー () CLIMAX超必殺技 ティラモサドレッドカルノガオー ()
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■ラ・グランフィア(空/地) 236+AorBorC 通称:爪 おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。 クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。 各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。 硬直中は被カウンター状態なので注意。 攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。 故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。 打撃技扱いでSCやHCは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。 逆に相殺されるとSC・HCは勿論、通常技も出すことが出来ない。 地上 A:斜め上方向を切る。対空に。 B:真っ直ぐ前を切る。しゃがむ相手には殆どのキャラが空振りする。 C:斜め下、足元を切る。下段判定。 空中 A:真横より少し上側を切る。相手との高さが同じ場合に。 B:真横より少し下側を切る。相手が若干下位置にいる時に。 C:Bよりも下側(斜め下45度あたり)を切る、下ガード不可。 連続技の締め・対地・中間距離での崩し等に。 ■タルダ(空/地) 236+AorBorC(押しっ放し) 通称:溜め・ディレイ爪 ボタンを押しっぱなしにすることで、腕を振った瞬間から若干遅れて攻撃判定が出る。 発生がやや遅れる反面、攻撃後の隙が少ないという特徴がある。 そのせいかラ・グランフィアとは違いHCが不可。 ラ・グランフィアだけを振っていても慣れた相手ならきっちりガードされるので、 タルダも混ぜて揺さぶることで相手への牽制を強める事が出来る。 攻撃位置はラ・グランフィアと変わらない。 ■ドゥーエ(空/地) ラ・グランフィア中に236+AorBorC (ラ・グランフィアと違うボタンのみ) 通称:派生・追加爪 始めに出したラ・グランフィアとは別ボタン再度入力すると出せる追加技。 追加に出せるのは1回のみで、空中でも可能。 タルダからは派生しないので”タルダ>ラ・グランフィア>ドゥーエ”の3連続爪も可能。 基本的には地上でのC→B・B→Aの空中コンボ狙いや、B→Cのダウン奪いになる。 各種ボタンでの攻撃位置・発生・硬直はラ・グランフィアと変わらない。 ■ラ・バレストラ(地) 421+AorBorC 相手の位置に真空刃を発生させる飛び道具。 この真空刃は相殺を起こさない。 Aは発生の早い単発技、BはAよりも発生が遅い代わりに3ヒットしてこちらが有利に。 遠距離での相手の動き始め・飛び道具の出始めを潰す等の牽制で使う。 Cは相手の背後にワープした後に遅れて攻撃判定が出現する。 画面端からの脱出に使ったり、アルカナ技を絡めた左右の揺さぶりで活躍する。 いずれも攻撃発生前に本体が攻撃を受けると攻撃判定は出ない。 相手が空中にいる時に出すと刃やCのワープ位置も空中に出る。 ■ラ・ブレッザ(空) 214+AorBorC 空中から斜め下に急降下する技。中段判定。 突進中は飛び道具跳ね返し判定や相手をすり抜ける特性がある。 A→Cの順で身を翻す動作が大きくなり、着地位置が手前に寄っていく。 空中の相手にヒットした時は、相手はきりもみ吹っ飛びになり、HCからの追撃が出来る。 移動スピードが速く、奇襲・めくり・ガード崩し・連続技に使っていける。 また、その特性を生かして空中からの画面端脱出の手段としても効果が高い。 着地した場合でも若干の隙がある為、各種キャンセルを利かせないと 例え相手に当たっていても反撃を喰らってしまう。 突進中に画面端に到達すると”壁張り付き→そのままゆっくり着地”と移行するが、 この間は一切の操作が出来ない状態であり膨大な隙を晒すことになる。 空中で突進しきって停滞→着地までの間も同様である。 ■ラ・カテーナ(地) 63214+AorBorC コマンド投げ。 成立すると相手の背後に回り、壁に向かって突き飛ばす。 突き飛ばした瞬間はHC・超必殺技やアルカナ超必殺技を出すことが出来る。 ただしダメージマイナス補正はすっごいので、追撃を含めたタメージ量はあまり期待できない。 背後の空間が広い状況で出すと遠くまで盛大に放り投げる事になる。 そこからイル・クローマなどの出の遅い技を発生させることも出来る。 ●超必殺技 ■イル・フラコ(空/地) 236+AB同時押し 1ゲージ消費。 無数の真空刃を飛ばす飛び道具。 出した位置からステージの端まで真空刃が連続で斬り続ける。 最初の1段目のみが相殺不可の打撃技で各種キャンセルが可能。 ダメージとしては低く無敵は無いが、発生が早いので6GCからの最速割り込み技として使ったり、 飛び道具部分で相手と自分の距離を離す為の仕切り直しの手段として使うのも有り。 1段目が打撃判定なので、近距離では見てから当身技であっさりと取られてしまう。 ■イル・クローマ(地) 641236+AB同時押し 1ゲージ消費。通称:犬・クロちゃん クラリスの友人:魔界大公爵クロマシアス様、こと犬を召喚し、その助力を受け賜る技。 札を四枚撒き、それが地面に着地するとクラリスの下にわんこが登場。 その後御大は上空に飛び上がり攻撃、さらにその軌道上から数多の火の玉を降らせる。 クラリス自身は召喚成立後に行動可能となる。 とにかく出が遅い。普通に出すとまず間違いなく潰された上にフルコンを頂く。 ただし召喚してしまえば、愚痴ってから飛翔するまでの強靭な御身は相殺判定の塊。 飛び上がり攻撃は相殺&空中ガード不可、降り注ぐ火の玉は広範囲に至る。 全段ヒットすると1ゲージ技とは思えないダメージを叩き出し、 立派な肩書きや発動の遅さに見合ったリターンを得る事になる。 研究が進み、一部アルカナ選択時での召喚・起き攻め連携が確立されていたりする。 また、ラ・カテーナで相手を遠くに飛ばした際に相手のHGが空になった時も狙い目。 発動前に愛ビームで妨害されても、タルチオークで妨害されても、 ミルワールで何事も無かったの様にされても負けない強い心を持つ事が大事。 ■イル・ラピメント(地) 6321478+AB同時押し 1ゲージ消費。 自身の周囲に一定時間魔法陣を展開する。 この技自体に攻撃判定は無いが、相手が魔法陣の中に入ると 自動的に少しずつ体力を吸収し自身の体力に変換する。 防御力が最低のクラリスにとってはありがたい技。 全体的に硬直が短く、僅かながら無敵時間もある。 魔方陣は一度展開してしまえば、相手の攻撃を受けても消える事は無い。 CHの前提条件となる技だが、技の特性上、発動するだけで相手を牽制する効果がある。 相手に攻められていても、そのコンボを結果的に安くしたり、 全て防ぎきる事が出来れば逆にこちらが美味しい思いをすることもある。 選択アルカナ・試合展開によっては全ゲージこれに注ぎ込むのも悪くない。 すっごい!から全体硬直がかなり減少されたが、それと共に無敵時間も減少。 しかし体力吸収範囲が拡大され効果時間も増加された。 硬直が短くなったおかげでコンボの中継で出すことも容易となった。 ●クリティカルハート(CH) ■イル・リズヴェッリオ(地) イル・ラピメント効果中に63214+AB同時押し 2ゲージ消費。通称:全裸 展開した魔法陣に相手を縛りつけ、全裸になって突進する。 発動時の攻撃判定は魔法陣内部全域360度全てに出る。 充分な無敵時間と相殺不可の特性を持ち、直で当たれば体力を4割ほど消し飛ばす。 その特性を生かし、割り込み技としての性能は優秀な部類に入る。ただし博打・ぶっぱは厳禁。 ガード・空振り時は”あらあらまぁまぁモード”に突入して絶望的な隙を晒す。 故に必ず相手にヒットさせないと、自ら3ゲージを捨てると同時に 相手から美味しくフルコンを頂戴する惨劇が繰り広げられる。 この時、顔の前で振っている人差し指に攻撃判定があり、密かにガード不能技。 ちょっとした技なら相殺する。
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登録日:2010/03/05(金) 12 42 00 更新日:2024/08/10 Sat 20 39 34 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ-SEED DQ5 DQ9 DQM DQモンスター KOSHIMAKI-QUEST おおきづち ちからの種 やっぱりアリスが作るブラウニーはうまいな ドラクエ ドラゴンクエスト ブラウニー ブラウン モンスター 三角おにぎり 乱数 仲間モンスター 兄さん 変態 教祖 敵 欲求不満 皮のこしまき 種割れ ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスター。 おおきづちの上位種で、初出はDQⅤ。 派生作品であるトルネコ3やDQMJでは仲間モンスターにできる。 名前の由来は、恐らく同名の妖精。 【概要】 おおきづちの色違い。 覆面を被り、巨大な木槌を持った丸っこいモンスター。 マスクが橙、木槌が灰色なのがブラウニー。 Ⅸの図鑑によると攻撃空振りで落ち込むナイーブな性格らしい。 正月にはアローインプと家々を周り、自慢の槌捌きでモチつき係として大活躍だとか。 【能力】 見たまんま木槌で殴ってくるが、攻撃が雑なのでたまにミスる。 力を溜めた次のターンは攻撃力が上がり高確率で痛恨の一撃に。 トルネコ3では確実に痛恨。 DQⅧ以降は力をためてテンションを上昇させてくるので侮れず、初見時はまだサクっと倒せない為集中的に攻めたい。 しかもまれにスーパーハイテンションになる。 【ドラクエⅤでのブラウニー】 本来は取るに足らないザコなのだが、初登場のⅤは仲間モンスターが導入された作品なので、序盤で加入するコイツは印象に残りやすいらしい。 能力としては見た目通りHPと力が伸びる戦士系。 しかし身の守り・素早さ・耐性が貧弱なため戦闘に入ってすぐ自慢のHPがガリガリ削られてしまい、ホイミ用のMPを無駄に浪費させられる。 また序盤では戦士系の武器が石の斧や大金槌程度しか手に入らないため実質的な攻撃力は並以下、他の仲間に使い回せないためコスパも最悪。 さらに敵の時に使っていた力溜めを何故か忘れているため特技は一切なし。 使い道は最序盤の穴埋め程度で普通はすぐ別のモンスターに交換させられるだろう。 しかもSFC版のパーティーメンバー数はたったの3名。 ピエール「自分ホイミ使えますんでブラウニーさんの代わりに洞窟行きますね^^」 キラーパンサー「当然自分レギュラーですよね^^」 頑張って育てたとしても、中盤以降はブラウン以上に強力な戦士系キャラがいくらでもいるので完全に埋もれてしまう。 ゴレムスやギーガの強さは言うに及ばず、そいつらが加入してなくてもサンチョの方が若干ステータスが上で幾つかの呪文や特技も使える。 加入時期度外視で比べるとリメイク版で追加されたプチファやコロファにすら劣る。 しかし中には好きものがいて、Lv99まで成長できる為変な愛着を持つプレイヤーもいる。 その人気は謎のファンサイトがあったり、嫁さんと子供達放置でブラウニーだけ引き連れる人もいるほど。 某動画サイトにはブラウニーのみのパーティで魔王のみならず帝王も撃破という縛りプレイを達成した猛者もいたりする。 加入させた際の名前は順にブラウン、ボコボコ、しげまる、トントン。 「ブラウニーブラウン」というゲーム関連会社があるが関係は不明。 【不思議のダンジョンシリーズ】 トルネコ2、トルネコ3、少年ヤンガスに登場。 おおきづちの上位種であり、この系統共通の特徴として通常攻撃以外に1ターン力を溜めてからの強烈な攻撃を繰り出してくる。 力を溜めている隙に1歩下がれば安全に対処できるが、トルネコ3のポポロ編や少年ヤンガスでは仲間が危険に晒されるのでこの戦法は使いづらい。 仲間と上手く囲んで袋叩きにする、遠距離から矢やアイテムを使うなどの方法で対処したい。 仲間としては、トルネコ3では成長タイプがストーリー攻略向きの普通・早熟型なので長く活躍できるが、肝心な時に力を溜めて攻撃しないことがあるので注意が必要。 ヤンガスでは成長限界レベルが15で、他のモンスターでは習得できないワナ壊しのほか、鳥系へ特効ダメージを与える燕返しを習得できる。 【ドラクエⅨでのブラウニー】 SEEDを持つ者。 主にエラフィタ地方でうろうろしている。 今作はⅤと違いモンスターを仲間に出来ない為、邪魔なときや図鑑埋めの際に倒すだけの存在。 ……だったのだが、発売から少しして最強錬金の存在が知れ渡り評価は一変。 要約すると、Ⅸの各種最強装備の錬金は成功率10〜50%というマゾ仕様で、成功率変動は主人公の各種能力値に対応。 各能力に特化した職業を極めても20%程度にしか届かず、種 木の実でのドーピングに手を出す者続出。 因みにWi-Fiショッピングに種が並んだ際、マルチプレイの裏技を使うと無限に購入できたが現在は対策済み。 かなり脱線したが、ブラウニーから盗めるアイテムは「皮のこしまき」と「ちからの種」 戦闘に役立つ能力で、トロルより入手比率高め、弱いからひたすら数をこなせる……という理由から真っ先に目をつけられた。 【ドラクエXIでのブラウニー】 「回転叩き」による全体攻撃や、2匹以上いる場合は連携技の「怒涛の痛恨」で攻め立ててくるようになったので過去作よりは手ごわいかも。回復はこまめに。 ただ力の種を手に入れるために狩られるという立場は本作でも変わらず。 ストーリー進行の都合上モンスターの分布が変わったり能力が強化されることがあるが、南西の孤島でなら安心して狩りを続けられる。 手に入れた力の種はブーメラン装備のカミュへ優先的に与えると種狩りを含む戦闘の効率がさらに上がる。 【KOSHIMAKI QUEST】 前述のブラウニーからひたすら種を奪う廃プレイの通称で、専用スレができたほど。 種からもじって「DRAGON QUEST SEED」とも。 装備品、売値双方で何の役にも立たない「皮の腰巻き」という不良債権が積み重なる様から。 もしくは上記から転じ、種収集の合間に現実逃避からブラウニーメインでDQⅤを進めること。 種 木の実の入手確率は1/256。 それに加えて「盗む」コマンドの失敗もある為かなり面倒。 超必殺技のスーパールーレットなら1/8で確定だが下準備に時間がかかる為、一撃で倒せるブラウニーの場合ひたすら試行回数を重ねるほうが好まれる。 入手効率は調子がいいときで5個/1時間ほどらしい。 種集め入門編にもかかわらずこの苦行具合から、憎悪と畏怖と恐怖と願望を込め一部からはブラウ兄さん等と呼ばれ神格化される。 それはもうカルト宗教の域。 ◆コワれちゃった者の一例 皮の腰巻きだけで1千万貯金(称号獲得に必要な額)に挑む 戦闘開始時と終了時に大声で挨拶、腰巻きを得たらお礼 その日 入手した腰巻きの数×10回の腹筋を己に課す 専用スレにブラウニー宛の手紙を投下 ブラウニーに倣い下半身丸出しで生活 ブラウニーで×××ー おおきづちに八つ当たり etc... 参考までに皮の腰巻きの売値は55Gなので、1千万貯金には約18万個の腰巻きが必要。 ブラウニー自体から入手できる金32Gとお供等を考慮すれば負担は減るが、それでも約9〜10万回の戦闘。 最終的には錬金よりもブラウニーと戯れるほうが目的になってくる。 彼等の苦労は筆舌に尽くし難いものだったが、しばらくしてSSB(乱数により高確率で最強錬金成功)が発見されてしまう。 これにより腰巻き収集からは解放されるも、既に末期症状の者は目的を魔王戦のやり込みプレイにシフトチェンジ。 更に後日、SSBから発展させたホイミテーブル(ホイミのランダム回復量から乱数テーブルを把握する)が発見されてしまう。 これ自体は最強錬金とボス 魔王のレアドロップにしか使えず、種収集には関係ない。 だが乱数テーブルの概要が分かったことで応用と試行錯誤を加え、特定条件下に置いて確実にブラウニーからちからの種を入手する方法が確立。 これまで狂信的に腰巻きを集めてた苦労がバカらしくなってしまった。エライこっちゃ。 【その他】 下半身丸出しなのに皮の腰巻きを落とすのは永遠の謎。 一説では「腰巻きを覆面として使用している」や「敢えて履いてないだけ」と噂されている。 どっちみちド変態である。 そう考えてしまうとテンション溜めの「ブラウニーは みるみるテンションが あがっていく」も性的な感じにしか見えない。 誇示して見せることにより興奮したんだろうか? このテンションブーストする様は「種割れ」と呼ばれたり呼ばれなかったりする。 SEEDの色は激しい桃色。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんとなくブラウニーってどこぞのあかいあくまよろしく、破壊力ある一撃を放つもここ一番でミスするうっかりツンデレ娘って印象があるのは私だけだろうか? -- 名無しさん (2013-06-25 01 30 47) 破壊の鉄球をこの子に持たせました。^^ -- 名無しさん (2014-06-12 09 37 05) モフモフしたい。 -- 名無しさん (2014-06-12 12 17 08) まあ覆面を人間が着けるにはサイズが違うから、腰巻きにしてるんだろう。 -- 名無しさん (2015-06-19 22 05 16) 可愛いし、攻撃力とHPはあるから主力として使っていたけど、改めて見ると全然強くないな もっと特技とか増えた時代なら活躍できたろうに・・・ -- 名無しさん (2015-06-19 22 37 36) 初めて仲間にしたモンスターだからラスボスまで連れていった -- 名無しさん (2015-06-20 00 32 44) もふもふかわいい まさゆき法でとうこん討ちしまくって種乱獲してごめんね -- 名無しさん (2015-06-20 01 23 58) ブラウニーブラウンは元スクウェアの聖剣スタッフのメンバーが創設した会社だぞ。ブラウニーはチートキャラででてくるが、妖精の名前だしドラクエとはぶっちゃけ関係ない。 -- 名無しさん (2015-06-20 02 11 44) やっぱりアリスが作るブラウニーはうまいな。生地がしっとりしていて、それでいてベタつかないスッキリした甘さだ。 -- 名無しさん (2016-01-31 00 54 01) クッキー★は関係ないんだよなぁ... ビルダーズでもで、出ますよ -- 名無しさん (2016-02-01 22 43 35) ブラウンはフィニッシャーぺこ -- 名無しさん (2020-05-17 18 07 54) かわいい -- 名無しさん (2021-05-23 13 59 07) 11で、カミュをちからMAXにするために、ブラウニーを狩りまくる人が後をたたないってほんと? -- 名無しさん (2021-05-23 14 27 12) 確かに同時出現数と倒しやすさで乱獲されてるな、11では -- 名無しさん (2021-05-23 14 32 02) そういえば、妖精のブラウニーと、お菓子のブラウニーって、命名について何か関わりあるのかな? 妖精のブラウニーが作ってるって言い伝えがあるから、とか -- 名無しさん (2021-05-27 09 09 09) ビルダーズではおおきづちがシリーズの象徴としてお世話になり、ブラウニーと親交を育めるなど別枠扱い。ビルダー→5からやるとブラウニー連れ回す人が多いらしい -- 名無しさん (2021-05-27 22 14 32) ドラクエXだとブラウニーを撫でたり二人乗りドルボードでドライブしたりできるのでオススメ 性能は…バトロだとそこそこ -- 名無しさん (2022-05-05 15 55 20) 仲間モンスター第1号はだいたいブラウニーかスライム。ただスライムはHP低すぎるので最初に戦ってくれるのはこいつになりがち。 -- 名無しさん (2023-03-01 22 30 52) 下位種や上位種に関する記述は無いのね。実はモンスターズシリーズだと初代ジョーカーが初参戦だったりする -- 名無しさん (2024-08-10 18 58 04) 名前 コメント
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名称 サムネ 属性 レアリティ 必要魔力 最大親愛度 初期攻撃力 初期防御力 TOTAL スキル 図鑑コメ リーダー台詞 スキンシップ ケットシー 近 スーパーレア 12 3000 1972 3417 5389 隠伏 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ ケルベロス 近 スーパーレア 12 4000 1836 3604 5440 窮地 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ メデューサ 近 スーパーレア 12 4000 2244 2941 5185 石化 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ ダークケットシー 近 スーパーレア 12 4000 1972 3417 5389 挑発 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ グレンデル 近 スーパーレア 12 4000 2176 3094 5270 道連れ 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ サスカッチ 近 スーパーレア 12 4000 1972 3332 5304 狙う 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ マミー 近 スーパーレア 12 4000 2040 3247 5287 怨念 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ モンク 近 スーパーレア 12 4000 2176 3009 5185 挑発 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ レッドキャップ 近 スーパーレア 12 4000 2040 3247 5287 必殺 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ ガルム 近 スーパーレア 12 4000 1904 3502 5406 回避 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ グリズリー 近 スーパーレア 12 4000 2992 2227 5219 必殺 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ コカトリス 近 スーパーレア 12 4000 2176 3060 5236 石化 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ 妖狐 近 スーパーレア 12 4000 2040 3281 5321 沈黙 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ ドラゴンパピー 近 スーパーレア 12 4000 2108 3162 5270 窮地 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ ゾンビ 近 スーパーレア 12 4000 1904 3485 5389 麻痺 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ ハロウィン・隠神刑部 近 スーパーレア 12 4000 2040 3247 5287 隠伏 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ ジャック・オ・ランタン2013 近 スーパーレア 12 4000 2244 2992 5236 強奪 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ ヘルハウンド 近 スーパーレア 12 4000 2244 2958 5202 寸鉄の刃 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ 茶釜たぬき 近 スーパーレア 12 4000 2176 3026 5202 守り 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ デュラハン 近 スーパーレア 14 5000 2448 4301 6749 挑発 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ マンティコア 近 スーパーレア 14 5000 2856 3706 6562 回避 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ エキドナ 近 スーパーレア 14 5000 2788 3774 6562 ハヤブサ斬り 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ サイクロプス 近 スーパーレア 14 5000 2312 4539 6851 会心 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ アンドロメダ 近 スーパーレア 14 5000 2720 3893 6613 守り 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ ジャイアント 近 スーパーレア 14 5000 2516 4182 6698 会心・剛 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ ヘラクレス 近 スーパーレア 14 5000 2652 3978 6630 必殺 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ ヴォーパルバニー 近 スーパーレア 14 5000 2788 3791 6579 必殺 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ トリトン 近 スーパーレア 14 5000 2380 4420 6800 寸鉄の刃 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ セルキー 近 スーパーレア 14 5000 2584 4080 6664 忌避 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ デスナイト 近 スーパーレア 14 5000 2720 3859 6579 必中 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ オヴィンニク 近 スーパーレア 14 5000 2584 4080 6664 守り 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ マタンゴ 近 スーパーレア 14 5000 2652 3961 6613 刃殻の霧 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ オリオン 近 スーパーレア 14 5000 2652 4029 6681 守り 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ 磯女 近 スーパーレア 14 5000 2788 3774 6562 麻痺 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ Xmasサスカッチ 近 スーパーレア 14 5000 2448 4352 6800 雪合戦 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ 赤兎馬 近 スーパーレア 14 5000 2448 4318 6766 俊足 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ スノーマン 近 スーパーレア 14 5000 2516 4216 6732 雪合戦 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○ リュカオン 近 スーパーレア 14 5000 2652 3944 6596 窮地 低 ○ 低 ○ 朝 ○ 中 ○ 中 ○ 夜 ○ 高 ○ 高 ○ 撫 ○ 嫁 ○ 嫁 ○
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 ホーリーブリンガー コマンド:↓↘→+攻撃 追加入力 攻撃 追加入力 相手に向かって高速移動し、追加入力する事で剣による攻撃をする。 移動中は相手をすり抜けることが可能。 追加攻撃はAは前方に、Bは後方に向かって攻撃する。 当然B版は相手をすり抜けた後でないと攻撃は空振りする。 移動中は上半身無敵になっているため、相手の上空からの攻めをくぐって拒否することにも使える。 EX版は技性能が変化。高速移動が射撃無敵を持ち、相手に接触した場合自動で攻撃をする。 一定距離を進んだ場合は自動的に停止するのでどこからでも攻撃が届くわけではない。 自動で攻撃する関係上、密着で出しても相手をすり抜け後ろから攻撃することはできない。 A、B、EX版全て空中ガード不能。 ライトニングレイド コマンド:→↓↘+攻撃☆ 見た目通りの対空技 出だしにA版は打撃無敵 B版は射撃無敵 EX版は完全無敵を持つ。 根元部分が空中ガード不能になっている。 A版は技名をネットリと囁き、B版は技名を叫ぶ グロリアストレース コマンド:↓↙←+攻撃 前進しながらの連続攻撃。 A版は2回、B版は4回、EX版は6回攻撃をする。 空中ガード不能であり、相手にしゃがまれても攻撃が外れることはない。 リフレクトに弱い ブライド必殺技 ライジングサン コマンド:↓↘→+C☆ ルシフェルが光のチカラで光球を発射。 地上で撃つことで斜め上に、空中で撃つことで斜め下に発射する。 ブライドレベル1で光球の数が3個 レベル2で4個 レベル3で5個になる。 サンクチュアリ コマンド:→↓↘+C☆ 光球を設置。光球は上下左右方向と斜め方向とへ交互に4つのレーザーを発射する。 ブライドレベル1で2回 レベル2で3回 レベル3で4回発射する 真ん中の光球にも射撃耐久値が設定されていて、飛び道具を当てたりダッシュで触ることで 光球を消すことが可能。 すでに光球が発生している時に次の光球を設置することはできない。 ライトストリーム コマンド:↓↙←+C☆ 極太レーザーを発射。 一部キャラのしゃがみには当たらない。 超必殺技 ルシフェリアン・ドクトリン コマンド:↓↘→↘↓↙←+AB クライマックス発動時 リベリオンが剣を突き上げ、光のチカラを放つ技。 クライマックス発動時はさらに両手持ちになり、 「知ってるか? 剣ってのは片手で振るより両手で振った方が強えェんだとよ」 とばかりにダメージアップする。 発生直後の根元部分のみ空中ガード不能になっている。
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熱闘ワールドヒーローズ2JET 【ねっとうわーるどひーろーずつー じぇっと】 ジャンル 対戦型格闘ゲーム 対応機種 ゲームボーイ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 タカラ 開発元 ビィトップ(BETOP) 発売日 1995年2月24日 定価 4,660円(税抜) プレイ人数 1~2人 周辺機器 通信ケーブル(通信対戦)スーパーゲームボーイ/同2対応 備考 スーパーゲームボーイを使用した場合のみカートリッジ1本で対戦プレイ可能通信ケーブルでの対戦プレイ時はカートリッジ2本必要 判定 良作 熱闘シリーズ ワールドヒーローズシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 概要 タカラ(現 タカラトミー)よりゲームボーイ向けに発売された『ワールドヒーローズ2JET』(以下一部除いて「原作」と表記)の移植作品。 タカラのGB用対戦型格闘ゲームの「熱闘シリーズ」第3作目。 それまでの熱闘シリーズ同様、キャラクターがデフォルメされたり、操作もゲームボーイに合わせた仕様に変更されている。 評価点 原作再現度の高さ さすがに原作のように体力ゲージの下に台詞を表示する(*1)というのはカットされたが、それ以外の騙し気絶や飛び道具反射などといったシステムはおおむね再現されている。 元々『ワールドヒーローズ』シリーズは『ワールドヒーローズパーフェクト』(以下『パーフェクト』と表記)まではボタンを押した長さで攻撃の強弱を使い分ける仕様であったため、それまでの題材とした作品(『サムライスピリッツ』・『餓狼伝説2』)に比べれば落とし込みやすかったのもあるかも知れない。 キャラクターもちゃんと原作登場の全キャラクターが登場している。 メインモードである超武会モードにおける幕間デモも、さすがに完全再現はできないにしても、原作の雰囲気を著しく損ねるような事はない程度にアレンジをして再現している。 豊富なおまけ要素 全てのキャラクターに超必殺技が追加された。 アーケード・ネオジオ版では超必殺技に当たる「究極奥義」システムが導入されたのは『パーフェクト』以降なので、こちらで追加された技は全て完全にオリジナルのものとなる。 一部のキャラクターの超必殺技コマンドはやや個性的すぎて入力しづらいものになってしまっているが、技の性能という意味では使い物にならない死に技やネタに走りすぎの技というのはそれ程ない。 超必殺技が追加されたことで、原作と異なり、体力が一定以下になるとゲージが点滅するようになった。 後述のボス・ゼウスを使えるようにするコマンドを入れた場合を除いて、超必殺技はゲージが点滅している時のみ繰り出せる。 また、原作では「JET」とどこかスピーディーになった印象を与える単語を付けておきながら、むしろゲームスピードは『2』よりも遅くなっていたが、本作ではスーパーゲームボーイ使用時限定で隠しコマンドを入れることでゲームスピードを上昇させる事ができる。 熱闘シリーズ恒例のボスキャラクターが使える隠しコマンドもあり、コマンドを入れることでゼウスが選択可能となる。こちらも勿論超必殺技が追加されている。 また、ゼウスを使えるようにすると「熱闘モード」と呼ばれる状態に移行し、「プレイヤー・コンピューター共に超必殺技が常時使用可能になる」「空中で連続技ができるようになる」「対コンピューター戦でもキャラクター選択後にパラメータタイプを選択できる」という要素も解禁される。 空中で連続技と言っても、最近の格闘ゲームの「エリアルレイヴ」などの空中コンボのようにずっと空中で滞空して攻撃が叩き込めるという訳ではなく、あくまで数発攻撃ができるといった程度である。 また、パラメータセレクトは通常の能力バランスの他、攻撃力・防御力・素早さのいずれかを強化したバランスを選ぶ事も可能だが、いずれかを特化させると他の能力が目に見えて解るほどに下がる(*2)。 なお、今作の隠しコマンドはそれまでの作品に比べて難しくなっている。 もっとも、それまでのはセレクトボタンを連続で複数回押しすると言うだけのものだったので、比較にならないとも言えるが。 1つのゲームとしてのとしての出来 それまでの熱闘シリーズ作品に比べると格段に完成度が上がっている。 『熱闘サムライスピリッツ』のように何もかもあやふやでまともな対戦が望めないということもなければ、『熱闘餓狼伝説2』のお手軽永久コンボや真空当て身投げなどのようなゲームバランスを完全に崩壊させるバグ(プログラムミスか?)も見受けられない。 さすがに細かい所を突き詰めると粗は無い訳ではないが、少なくとも気軽に対戦をしようというのであれば、何ら問題なく楽しめるものとなっている。 基本的な操作性に問題は無く、入力に対するレスポンスも問題は無い。 それまでの作品ではまず無理だった必殺技も絡めたコンボも容易に繰り出せる。 ただし、超必殺技に関しては一部のキャラクターは元々のコマンドが珍妙になっていると言うのもあるが、そうでないコマンドでも入力が必殺技などに比べて受付がシビアになってしまっているため、慣れないと出しにくい。 コンピューターの強さも程良いものとなっており、慣れていない内は強く感じるかも知れないが、多少勝手が解ってくると十分に楽しめる難易度になっている。 熱闘モードにすると若干ルーチンが強化されるのか、通常よりも的確に反応するようになり、更にモードの仕様上、超必殺技もここ一番のタイミングで使ってくるようになったりと手強くなる。 BGMも音源に合わせてアレンジをされているが、耳障りということもなく、BGMの役割をしっかり果たしている。 問題点 ある程度の割り切りは必要 ゲームボーイの、それもキャラクターがデフォルメかかっているようなゲームで本格的な格闘ゲームを期待する者もいないだろうが。 あくまでカジュアルに対戦を楽しむ分には問題が無いというものであり、最近の格闘ゲームにありがちなダイヤグラムやキャラランクがどうだの、コンボルートがなんだのというようなレベルでのやり込み(*3)に耐えられる作品ではない。 ある意味正しいとも言えるのだが、超必殺技の破壊力がかなり高くなっているため、熱闘モードでは一瞬のうちに体力が溶かされてしまうこともあり得る。 超必殺技以外も全体的な攻撃力が高めなので、例として、フウマの「ジャンプ強キック→近距離立ち強パンチ→炎龍破」というシンプルなコンボ(*4)1つで体力の5~6割は平気で持っていかれてしまう。 そのため、ゲームバランスとしては大雑把と言わざるを得ない部分も併せ持っている。 原作から削除された要素 容量、画面スペースなど様々な要因でむしろ入れられる訳がない、削除されて当然と言える部分でもあるが、原作において先に触れた体力ゲージ下の台詞はキャラクターの個性が良く出ていた個所でもあるため、削除を惜しむ声もある。 テキストによる台詞表示のカットについては、前作『熱闘餓狼伝説2』のふきだしシステムがあまりに中途半端な出来であり評判が良く無かったため、むしろ無いほうがマシと判断され敢えて削ったとも考えられる。 また、超武会のステージの合間に挟まれていたボーナスステージも削除されているが、こちらはそもそも原作にあったスコアの要素が削除されているため、ボーナスステージを入れる理由が無い。 オープニングのデモもアレンジして入れていたそれまでの作品を考えると、本作でデモを削除されたのはややガッカリともと言えるし、それ以外にも細かい所まで見てみると削除された個所は割と見受けられる。 だが、これらを削除したことがこの作品のゲーム性に著しくマイナスに作用しているかと言えば間違いなく「ノー」であり、逆にゲームプレイに関わらないような細かい部分の再現に拘りすぎて肝心のゲームプレイに関わる部分がお粗末になっても本末転倒である。 あくまで拘り出すと残念に思える部分と言う程度であり、ゲームの問題点というには些かこじつけに過ぎる部分もあるが、そういう部分もあると言うものとして見て欲しい。 総評 とことんまで突き詰めるなら間違いなくお薦めできないが、気軽にプレイできる携帯機の格闘ゲームと言う意味では十分な完成度を誇る作品である。 特に、熱闘シリーズのそれまでの作品では原作再現という意味では頑張っているものの、肝心のゲーム部分は相当の割り切りを強いられる出来であったが、本作では原作再現も頑張りが認められるものであり、かつ、ゲーム部分も十分に楽しめる作品となっている。 そもそも、ゲームボーイ自体が格闘ゲームには向かないハードであるが、それでもなお十分に遊べる作品に仕上げてきた事そのものが褒められて然るべきものと言え、そう言う意味ではそれまでの作品での積み重ねは無駄ではなかったと言えるであろう。 もっとも、敢えて今からハードなどを調達してプレイする価値があるかと言われるとさすがに首を捻らざるを得ないのは致し方ない所か。
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【ゴールキーパー】 ゴールキーパーたちの性能ランキング。 数値では無く体感的なイメージで紹介。 必殺技を持つキーパーは必殺技込みでの評価。 世界の様々な国をもっと多く登場させたり、クラブチームや日本の大学チームも多数参加させればBランク~Dランクの人が大勢増えるはず。 舞台がワールドカップであるため「上から順に選んだ」という感じになって、Aランクだらけになってしまった。 名前 所属 備考 SSSストーリーモードには登場しない、異常な性能を持つキーパー。 SSS サビチェビッチ カンピオーネ 5のラスボス。ミューラー、若林を超える基本性能のうえに必殺セービング持ち。何かがおかしい。 SSストーリー上で、最も手強いキーパーとして立ちはだかる。 SS ゲルティス ブラジル 2のラスボス。久しぶりにこの評価に返り咲いた。 ミューラー(失点前) ドイツ 1、3のラスボス。 S強豪国の中でも優秀なキーパーとして知られる。 S ミューラー ドイツ 若林 日本 安定した性能。ストーリー中盤から参加するので長く戦える。 若島津 日本 この世界の彼は決してかませでは無い。 ヘルナンデス イタリア 黄金の右腕が強化され、最強を狙える位置に。 Aストーリー上で「このチームはGKの性能がいいので注意」と言われる強さ。 A ロジー オランダ 4のラスボスの一人。 ラムカーネ ベルギー 後半での性能。前半はどんなシュートも入らない。試合終了直前で一気に能力が落ちる事は無くなっており、試合全体を通して手強い相手になっている。 シューマッハ デンマーク カルロス、コインブラを完封した実力者。ストーリー上でブラジルの逆襲に遭う。 レーネ コロンビア DFのミルチビッチと合わせて守りが堅いチーム。 アーメド サウジアラビア アジア予選の初戦の相手。 ディーノ イタリア ヘルナンデスの控えになっているが、彼も実力十分。 ルー 中国 雷斬脚はそのまま攻めの起点になる強力な必殺技。 ラシン ロシア 2から復活。分身セービングの人。 オイガ ACミラン 4のラスボスの一人。 桑田 日本選抜 日本大学サッカー界が誇る謎の強豪。なぜ森崎を押しのけて代表入りしないのか……。ゲームを始めて最初の練習試合の相手だが、いきなり並のシュートは通用しない。翼・岬・日向・松山抜きでどう攻略するか? B割と堅い方に入るが、強力な必殺シュートをぶつければ得点できる程度。 B ゴーゴン アルゼンチン 強豪国のゴールキーパーの中では低い方に入ってしまう。苦しい戦いになるだろう。 マジード イラク アジア予選決勝の相手。弱い必殺シュートは止められてしまう。 ジャイッチ ロシア 2から復活。ローリングセーブの人。 バモラ サンパウロFC C平凡な性能。弱い必殺シュートでも得点できる。 C 敵のキーパー ウルグアイ、ペルー、イングランド、アメリカ、ポルトガル、スペイン、メキシコのゴールキーパー。 中西 日本 若島津がFWになると使用可能。最後まで彼で戦い抜くこともできる。チームの得点力が上がっているので、乱打戦で世界一を狙える。 メオン ブラジル ブラジルは最初ゲルティスがいないので彼で戦わねばならない。 D弱い。必殺シュートを打たれればまず失点確実、普通のシュートでも止めてくれるか分からない。 D アモロ フランス こいつでシュナイダーやファンベルグを抑えて優勝しろというのは酷すぎる。もはや奇跡でも願うしか無い……。 森崎(失点後) 日本 「そう何度も抜かれてたまるか~!」とパワーアップ。それでもまだ中西に負ける。 レナート(奮起後) ブラジル 「ポストの方がまだマシだぜ!」「なにィ!」とパワーアップ。それでもまだメオンに負ける。 メオン(浮き球) ブラジル 「く……くそっ!」とレナート並に落ちる。厳しい……。 Eおなじみのザルキーパー達。 E 森崎 日本 試合開始直後の能力。ほどなくして失点を喫し、一回り性能が向上する。 レナート ブラジル 暴言を吐いてくれる味方がいなければずっとこの能力。ブラジルではシニョーリが暴言担当をやってくれる。 ブルノ オールスター戦 三大ザルキーパーの中でパワーアップできない唯一の男。つまり最低はこの人、と思いきや……。 Fあのザルキーパー達よりも酷い、とんでもない弱さ。 F ジュスト オールスター戦 かつて岬とナポレオンを苦しめた史上最低のゴールキーパー。なんでこんな奴が入っているかと言えば、それは吹き飛ばすためである。ファイナルタイガーでもスターバーストでも、ナポレオンを使ってあの日の恨みを晴らすのでも……。 例外特別な処理がかかっており、絶対に点を取ることができない。石崎、ミハエルの顔面も同様。 例外 ラムカーネ(前半) ベルギー ドリブルでの突破、PKを含めて得点は不可能。後半になるのを待とう。 若林(GSGK) 日本 強すぎるシュートはこれを突破してくるので完全に安心はできない。 アモロ(奇跡) フランス 確率30%であらゆるシュートを防ぐ人間ゴールポスト。だが実力は……。 メオン(ドライブシュート) ブラジル 翼もディアスもコインブラも大丈夫!ドライブシュート限定で。 ゴーゴン(PK) アルゼンチン 引き分けになった瞬間勝利確定。1点ぶんハンデがあるようなもの。 ゲーム内容としては点が全く入らないとゲームにならないわけで、 基準としては「ファンベルグのオーバーヘッドでミューラーやゲルティスから得点可能である」というバランス調整になる。 (そうしておかないとオランダでプレイした時にクリア不可能になる) それ以上の威力を持つ必殺シュートも数多く存在するため、最終的にはどのキーパーも点を取られてしまう事になる。 威力140を超えるような超必殺技はひとえにサビチェビッチを吹き飛ばして正面から実力でゴールを奪うためにあると言っていい。 つまり、それらの必殺シュートは若林たちが取れるようなものでは無い。 ワールドカップの終盤はあらゆるキーパーが宙を舞う光景が繰り広げられることだろう。 (つまり、確率30%でなんでも止めてしまうアモロが最強という可能性がある!?)